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Java设计模式之备忘录模式


游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力
下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

基本介绍

  • 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

  • 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,
    以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

  • 备忘录模式属于行为型模式

原理类图

  • originator : 对象(需要保存状态的对象)

  • Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态

  • Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率

说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>


public class Memento {
    private String state;

    //构造器
    public Memento(String state) {
        super();
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }



}

public class Originator {
    private String state;//状态信息

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    //编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
    //因此编写一个方法,返回 Memento
    public Memento saveStateMemento() {
        return new Memento(state);
    }

    //通过备忘录对象,恢复状态
    public void getStateFromMemento(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }
}

public class Caretaker {
    //在List 集合中会有很多的备忘录对象
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();

    public void add(Memento memento) {
        mementoList.add(memento);
    }

    //获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
    public Memento get(int index) {
        return mementoList.get(index);
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub

        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();

        originator.setState(" 状态#1 攻击力 100 ");

        //保存了当前的状态
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState(" 状态#2 攻击力 80 ");

        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState(" 状态#3 攻击力 50 ");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());



        System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());

        //希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1

        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
        System.out.println("恢复到状态1 , 当前的状态是");
        System.out.println("当前的状态是 =" + originator.getState());



    }
}

案例

游戏角色

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下
降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

UML类图


public class Memento {

    //攻击力
    private int vit;
    //防御力
    private int def;
    public Memento(int vit, int def) {
        super();
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }
    public int getVit() {
        return vit;
    }
    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }
    public int getDef() {
        return def;
    }
    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }

}

//守护者对象, 保存游戏角色的状态
public class Caretaker {

    //如果只保存一次状态
    private Memento  memento;
    //对GameRole 保存多次状态
    //private ArrayList<Memento> mementos;
    //对多个游戏角色保存多个状态
    //private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }


}

public class GameRole {
    private int vit;
    private int def;

    //创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(vit, def);
    }

    //从备忘录对象,恢复GameRole的状态
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }

    //显示当前游戏角色的状态
    public void display() {
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }


}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建游戏角色
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setVit(100);
        gameRole.setDef(100);

        System.out.println("和boss大战前的状态");
        gameRole.display();

        //把当前状态保存caretaker
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());

        System.out.println("和boss大战~~~");
        gameRole.setDef(30);
        gameRole.setVit(30);

        gameRole.display();

        System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");

        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("恢复后的状态");
        gameRole.display();
    }

}

备忘录模式的注意事项和细节

  • 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

  • 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

  • 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意

  • 适用的应用场景:

    • 后悔药。
    • 打游戏时的存档。
    • Windows 里的 ctri + z。
    • IE 中的后退。
    • 数据库的事务管理
  • 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用


文章作者: shaoshaossm
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