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Java设计模式之建造者模式


需求描述:

  • 需要建造房子:这一过程为:打桩、砌墙、封顶。
  • 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
  • 请编写程序,完成需求。

传统方式


public abstract class AbstractHouse {
    // 打地基
    public abstract void buildBasic();

    // 砌墙
    public abstract void buildWalls();

    // 封顶
    public abstract void roofed();

    // 建成房子
    public void buildHouse() {
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}

public class CommonHouse  extends AbstractHouse {

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子建造基础");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子建造墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子建造屋顶");
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.buildHouse();
    }
}

传统方式问题分析

  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(房子)和创建产品的过程(建房子的流程)封装在一起,耦合性增强了。
  • 解决方案:将产品和产品建造过程解耦,即使用建造者模式

建造者模式

建造者模式,又叫生成器模式,是一种对象构建模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

建造者模式的四个角色:

  • Product(产品角色):一个具体的产品对象。
  • Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  • ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
  • Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要由两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

UML类图


public class House {
    private String basic;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBasic() {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

House里面的属性没用到 -_-

public abstract class HouseBuilder {
   protected House house = new House();
   // 建造流程 抽象的方法
   public abstract void buildBasic();

   public abstract void buildWalls();

   public abstract void roofed();
   // 建造房子好了,将房子返回
   public House buildHouse() {
       return this.house;
   }
}

public class HighBuilding extends HouseBuilder {

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼打地基10m");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("高楼砌墙20m");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼封顶30m");
    }
}

public class CommonHouse  extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子建造基础5m");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子建造墙壁5m");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子建造屋顶5m");
    }
}

public class HouseDirector {
    // 构造器传入houseBuilder
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //    通过setter传入houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //    构造房子
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //        盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        houseDirector.constructHouse();
        //盖高楼
        HighBuilding highHouse = new HighBuilding();
        houseDirector.setHouseBuilder(highHouse);
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

建造者模式的注意事项和细节

  • 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

  • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

  • 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

抽象工厂模式VS建造者模式:

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品


文章作者: shaoshaossm
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