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Java设计模式之策略模式


基本介绍

  • 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独
    立于使用算法的客户

  • 这算法体现了几个设计原则:

    • 第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;
    • 第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);
    • 第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

原理类图

说明:从上图可以看到,客户context 有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在
构造器中指定.

案例

  1. 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
  2. 显示鸭子的信息

策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变
化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者

UML类图


public interface FlyBehavior {

    void fly(); // 子类具体实现
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
    }

}

public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 不会飞翔  ");
    }

}

public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
    }

}

public interface QuackBehavior {
    void quack();//子类实现
}

public abstract class Duck {

    //属性, 策略接口
    FlyBehavior flyBehavior;
    //其它属性<->策略接口
    QuackBehavior quackBehavior;

    public Duck() {

    }

    public abstract void display();//显示鸭子信息

    public void quack() {
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("鸭子会游泳~~");
    }

    public void fly() {
        //改进
        if(flyBehavior != null) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }


    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }



}

public class PekingDuck extends Duck {


    //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
    public PekingDuck() {
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();

    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("~~北京鸭~~~");
    }



}

public class ToyDuck extends Duck{


    public ToyDuck() {
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭");
    }

    //需要重写父类的所有方法

    public void quack() {
        System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
    }

    public void swim() {
        System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
    }


}

public class WildDuck extends Duck {


    //构造器,传入FlyBehavor 的对象
    public  WildDuck() {
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }


    @Override
    public void display() {
        System.out.println(" 这是野鸭 ");
    }

}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();//


        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();

        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.fly();

        //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
        pekingDuck.fly();
    }

}
  • 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分

  • 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性

  • 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,
    避免了使用多重转移语句(if..else if..else)

  • 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改
    变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展

  • 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大


文章作者: shaoshaossm
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