外观模式(Facade)
外观模式(Facade)也叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用, 而无需关心这个子系统的内部细节。
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如,在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。
外观模式原理类图:
- 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
- 调用者(CLient):外观接口的调用者。
- 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者。
案例
影院管理项目:组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为使用遥控器统筹各设备开关。
问题分析
在
ClientTest
的main
方法中,创建各个子系统的对象,并直接区调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。不利于在
ClientTest
中,去维护对子系统的操作。解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供三个方法
ready
,play
,end
),用来访问子系统中的一群接口。也就是说,就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节(外观模式)。
public class DVDPlayer {
// 单例模式:饿汉式
private static DVDPlayer dvdPlayer = new DVDPlayer();
private DVDPlayer() {
}
public static DVDPlayer getInstance() {
return dvdPlayer;
}
public void on() {
System.out.println(" dvd on ");
}
public void off() {
System.out.println(" dvd off ");
}
public void play() {
System.out.println(" dvd is playing ");
}
//....
public void pause() {
System.out.println(" dvd pause ..");
}
}
public class Popcorn {
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" popcorn on ");
}
public void off() {
System.out.println(" popcorn off ");
}
public void pop() {
System.out.println(" popcorn is poping ");
}
}
public class Screen {
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println(" Screen up ");
}
public void down() {
System.out.println(" Screen down ");
}
}
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" TheaterLight on ");
}
public void off() {
System.out.println(" TheaterLight off ");
}
public void dim() {
System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
}
public void bright() {
System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
}
}
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Screen screen;
private DVDPlayer dVDPlayer;
public HomeTheaterFacade() {
this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstance();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
}
//操作分成 4 步
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
dVDPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
public void play() {
dVDPlayer.play();
}
public void pause() {
dVDPlayer.pause();
}
public void end() {
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
dVDPlayer.off();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
}
}
注意事项
外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
外观模式对客户端与子系统的耦合关系—解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
不能过多的或者不合理的使用外观模式,要让系统有层次,利于维护为目的