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Java设计模式之外观模式


外观模式(Facade)

  • 外观模式(Facade)也叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用, 而无需关心这个子系统的内部细节。

  • 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如,在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。

  • 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。

外观模式原理类图

UML类图

  • 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
  • 调用者(CLient):外观接口的调用者。
  • 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,它是功能的实际提供者。

案例

影院管理项目:组建一个家庭影院:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为使用遥控器统筹各设备开关。

问题分析

ClientTestmain方法中,创建各个子系统的对象,并直接区调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。

不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作。

解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供三个方法readyplayend),用来访问子系统中的一群接口。

也就是说,就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节(外观模式)。

外观模式


public class DVDPlayer {
    // 单例模式:饿汉式
    private static DVDPlayer dvdPlayer = new DVDPlayer();

    private DVDPlayer() {
    }

    public static DVDPlayer getInstance() {
        return dvdPlayer;
    }
    public void on() {
        System.out.println(" dvd on ");
    }
    public void off() {
        System.out.println(" dvd off ");
    }

    public void play() {
        System.out.println(" dvd is playing ");
    }

    //....
    public void pause() {
        System.out.println(" dvd pause ..");
    }
}

public class Popcorn {

    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" popcorn on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" popcorn off ");
    }

    public void pop() {
        System.out.println(" popcorn is poping  ");
    }
}

public class Screen {

    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }

    public void up() {
        System.out.println(" Screen up ");
    }

    public void down() {
        System.out.println(" Screen down ");
    }


}

public class TheaterLight {
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" TheaterLight on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" TheaterLight off ");
    }

    public void dim() {
        System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
    }

    public void bright() {
        System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
    }
}

public class HomeTheaterFacade {
    //定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dVDPlayer;

    public HomeTheaterFacade() {

        this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
    }
    //操作分成 4 步

    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        dVDPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    public void play() {
        dVDPlayer.play();
    }

    public void pause() {
        dVDPlayer.pause();
    }

    public void end() {
        popcorn.off();
        theaterLight.bright();
        screen.up();
        dVDPlayer.off();
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
        homeTheaterFacade.end();
    }
}

注意事项

  • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。

  • 外观模式对客户端与子系统的耦合关系—解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展。

  • 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。

  • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。

  • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。

  • 不能过多的或者不合理的使用外观模式,要让系统有层次,利于维护为目的


文章作者: shaoshaossm
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