披萨订购
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。
- 披萨的种类很多(比如GreekPizza、CheesePizza等);
- 披萨的制作有prepare,bake,cut,box;
- 完成披萨店订购功能。
传统方式
public abstract class Pizza {
protected String name;
/**
* 准备原材料,不同的披萨不一样,因此抽象方法
*/
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("prepare cheese pizza");
}
}
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("prepare greek pizza");
}
}
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("cheese");
} else if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("greek");
} else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = bufferedReader.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
传统方式的优缺点:
- 优点是比较好理解,简单易操作;
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽量少修改代码;
- 比如这时我们要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做的修改较大。
public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("Preparing " + name);
}
}
package com.ssm.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import com.ssm.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.ssm.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.ssm.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @author shaoshao
* @version 1.0
* @date 2022/5/14 15:08
*/
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("cheese");
} else if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("greek");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("pepper");
}
else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = bufferedReader.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
改进的思路分析:
- 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处;
- 思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了(使用简单工厂模式)。
简单工厂模式
简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者谋批对象时,就会使用到工厂模式。
简单工厂模式的设计方案:定义一个可以实例化Pizza对象的类,封装创建对象的代码。
// 实现简单工厂模式
public class SimpleFactory {
public Pizza createPizza(String type) {
System.out.println("使用简单工厂模式");
Pizza pizza = null;
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (type.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else if (type.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}
return pizza;
}
}
public class OrderPizza2 {
// 定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
public OrderPizza2(SimpleFactory simpleFactory) {
setSimpleFactory(simpleFactory);
}
public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入
this.simpleFactory = simpleFactory;
do {
orderType = getType();
pizza = simpleFactory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("pizza is null");
break;
}
} while (true);
}
private String getType() {
try {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = bufferedReader.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// 传统方式
//new OrderPizza();
// 使用简单工厂模式
new OrderPizza2(new SimpleFactory());
System.out.println("退出程序");
}
}
我的理解:把需要修改的地方单独提取出来,再调用。这样订单多个的话就不用一个一个修改
仅修改简单工厂,不需要对OderPizza,OderPizza2,OderPizza3做修改
工厂方法模式
//把Pizza类做成抽象类
public abstract class Pizza {
private String name;//名字
//准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class BJCheessPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的CheessPizza");
System.out.println(" 北京的CheessPizza 准备原材料");
}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的Pepper");
System.out.println(" 北京的Pepper 准备原材料");
}
}
public class LDCheessPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的CheessPizza");
System.out.println(" 伦敦的CheessPizza 准备原材料");
}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的Pepper");
System.out.println(" 伦敦的Pepper 准备原材料");
}
}
public abstract class OrderPizza {
// 构造方法
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;
do {
orderType = getType();
//调用方法
pizza = creatPizza(orderType);
if (pizza != null) {
//输出pizza制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
}
while (true);
}
//定义一个抽象方法,让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza creatPizza(String orderType);
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = null;
str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza creatPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if (orderType.equals("Cheess")){
pizza=new BJCheessPizza();
}else if(orderType.equals("Pepper")){
pizza=new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza creatPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("Cheess")) {
pizza = new LDCheessPizza();
} else if (orderType.equals("Pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
//披萨店
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new BJOrderPizza();//创建北京各种口味的披萨
new LDOrderPizza();//创建伦敦各种口味的披萨
}
}
抽象工厂模式
抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
抽线工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者 称为进一步的抽象)。
将工厂抽象成两层,
AbsFactory
(抽象工厂)具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护。
//把Pizza类做成抽象类
public abstract class Pizza {
private String name;//名字
//准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class BJCheessPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的CheessPizza");
System.out.println(" 北京的CheessPizza 准备原材料");
}
}
public class BJPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京的Pepper");
System.out.println(" 北京的Pepper 准备原材料");
}
}
public class LDCheessPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的CheessPizza");
System.out.println(" 伦敦的CheessPizza 准备原材料");
}
}
public class LDPepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦的Pepper");
System.out.println(" 伦敦的Pepper 准备原材料");
}
}
public interface AbsFactory {
Pizza createPizza(String orderType);
}
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("Cheess")) {
pizza = new BJCheessPizza();
}
if (orderType.equals("Pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if (orderType.equals("Cheess")){
pizza=new LDCheessPizza();
}if (orderType.equals("Pepper")){
pizza=new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
//构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = "";//用户输入
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
//factory可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.box();
pizza.cut();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = null;
str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
工厂模式总结
工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展和维护性。
三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。
设计模式的依赖抽象原则:
- 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用;
- 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口);
- 不要覆盖基类中已经实现的方法。