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Java设计模式之七大原则


设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重 用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

  • 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  • 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  • 扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  • 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式常用七大原则

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转原则
  • 里式替换原则
  • 开闭原则 ocp
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则

单一职责原则

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2

案例一

public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

class Vehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上行驶");
    }
}
汽车在公路上行驶
摩托车在公路上行驶
飞机在公路上行驶

这个案例违反了单一职责原则

案例二


public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("路车");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }
}


class RoadVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上行驶");
    }
}

class AirVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在天空上行驶");
    }
}
路车在公路上行驶
飞机在天空上行驶

遵守了单一原则,但是这样做改动很大,即将类分解

案例三


public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
        vehicle.runRoad("汽车");
        vehicle.runAir("飞机");
    }
}
class Vehicle2 {
    public void runRoad(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在公路上行驶");
    }
    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "在空中上行驶");
    }
}
汽车在公路上行驶
飞机在空中上行驶
  • 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
  • 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责

注意事项

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
  • 提高类的可读性、可维护性;
  • 降低变更引起的风险;
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保存单一职责原则。

接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖 应该建立在最小的接口上(不需要的方法把大的接口改为小的接口)

案例一

类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过 接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口, 那么类B和类D必须去实现他们不需要的方 法。

UML类图


public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

interface Interface1 {
    void operation1();

    void operation2();

    void operation3();

    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B.operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B.operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B.operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("B.operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("B.operation5");
    }
}

class D implements Interface1 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D.operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("D.operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("D.operation3");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D.operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D.operation5");
    }
}

class A { //A类通过接口Interface1依赖(使用)B类的方法,但是只会用到1,2,3方法
    public void operation1(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
    }
    public void operation2(Interface1 interface1) {
        interface1.operation2();
    }
    public void operation3(Interface1 interface1) {
        interface1.operation3();
    }
}
class C { //A类通过接口Interface1依赖(使用)B类的方法,但是只会用到1,4,5方法
    public void operation1(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
    }
    public void operation4(Interface1 interface1) {
        interface1.operation4();
    }
    public void operation5(Interface1 interface1) {
        interface1.operation5();
    }
}

隔离原则应当这样处理: 将接口Interface1拆分为独立的几个接口, 类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖 关系。也就是采用接口隔离原则

案例二

UML类图


public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.operation1(new B()); // A类通过接口去依赖B类.
        a.operation2(new B());
        a.operation3(new B());

        C c = new C();
        c.operation1(new B()); // A类通过接口去依赖D类.
        c.operation2(new D());
        c.operation3(new D());
    }
}

interface Interface1 {
    void operation1();
}

interface Interface2 {

    void operation2();

    void operation3();
}

interface Interface3 {
    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B.operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B.operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B.operation3");
    }
}

class D implements Interface1, Interface3 {
    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D.operation1");
    }

    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D.operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D.operation5");
    }
}

class A { //A类通过接口Interface1,Interface2依赖(使用)B类的方法,但是只会用到1,2,3方法
    public void operation1(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
    }

    public void operation2(Interface2 interface2) {
        interface2.operation2();
    }

    public void operation3(Interface2 interface2) {
        interface2.operation3();
    }
}

class C { //A类通过接口Interface1,Interface3依赖(使用)B类的方法,但是只会用到1,4,5方法
    public void operation1(Interface1 interface1) {
        interface1.operation1();
    }

    public void operation2(Interface3 interface3) {
        interface3.operation4();
    }

    public void operation3(Interface3 interface3) {
        interface3.operation5();
    }
}
B.operation1
B.operation2
B.operation3
B.operation1
D.operation4
D.operation5

依赖倒转原则

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的 多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象 指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的 任务交给他们的实现类去完成

案例一

分析:这种方式如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接口方法


public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.reveiceEmail(new Email());
    }
}
class Email{
    public String sendEmail(){
        return "发送邮件:hello world";
    }
}
class Person {
    public void reveiceEmail(Email email){
        System.out.println(email.sendEmail());
    }
}

解决思路:引入一个抽象的接口IRreceiver,表示接收者,这样Person类与接口IRreceiver发生依赖

因为Email,WeiXin等等属于接收范围,他们各自实现IRreceiver接口就ok,这样就符合依赖倒转原则

案例二

package com.ssm.principle.inversion;

/**
 * @author shaoshao
 * @version 1.0
 * @date 2022/5/9 20:09
 */
public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.reveiceEmail(new Email());
        person.reveiceEmail(new WeChat());
    }
}

interface IReceiver{
    public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{

    @Override
    public String getInfo() {
        return "Email information :hello";
    }
}
class WeChat implements IReceiver{

    @Override
    public String getInfo() {
        return "wechat information :hello";
    }
}
class Person {
    public void reveiceEmail(IReceiver iReceiver){
        System.out.println(iReceiver.getInfo());
    }
}
Email information :hello
wechat information :hello

依赖传递的三种方式

接口传递
//第一种方式:接口传递
//开关的接口
interface IOpenAndClose {
    public void opoen(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}

interface ITV {//ITV接口

    public void play();
}

//实现接口
class OpenAndColse implements IOpenAndClose {
    @Override
    public void opoen(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}
构造方法传递
//方式二:构造方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open();//抽象方法
}

interface ITV {//ITV接口

    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    public ITV tv;//成员

    public OpenAndClose(ITV tv) {//构造方法
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
setter方法传递
//方式三:setter方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open();//抽象方法
}

interface ITV {//ITV接口

    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;

    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

注意事项

  • 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。

  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。

  • 继承时要遵循里氏替换原则

里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序 P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可 以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

案例一

UML类


public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("10 - 3 =" + a.func1(10, 3));
        B b = new B();
        System.out.println("10 - 3 =" + b.func1(10, 3)); // 13 本意是算10-3
        System.out.println("10 + 3 + 10 =" + b.func2(10, 3)); // 23
    }
}

// 两数只差
class A {
    public int func1(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

// B继承了A并且实现了func1方法两数相加,然后func2调用A的func1方法加10
class B extends A {
    // 重写了func1方法,可能是无意识的
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 10;
    }
}
10 - 3 =7
10 - 3 =13
10 + 3 + 10=23

解决方法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉, 采用依赖,聚合,组合等关系代替.

案例二

UML


public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        B b = new B();
        //因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再认为func1是求减法的。
        //调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
        //使用组合仍然可以使用到A类相关方法
        System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
    }
}
class Base{
    //把更加基础的方法和成员写到Base类
}

// 两数只差
class A extends Base{
    public int func1(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

// B继承了A并且实现了func1方法两数相加,然后func2调用A的func1方法加10
class B extends Base {
    private A a = new A();
    // 重写了func1方法,可能是无意识的
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 10;
    }
    // 仍然想使用A的方法
    public int func3(int a, int b) {
        return this.a.func1(a, b);
    }
}
11-3=8
11+3=14
11+3+9=24
11-3=8

开闭原则OCP

  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用 方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

案例一

案例一


public class OCP {
    public static void main(String[] args) {
        // 查看使用的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }

}

// 这是一个绘制简单的图形的类
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape shapeType) {
        //根据type 绘制不同的图形
        if (shapeType.m_type == 1) {
            drawRectangle(shapeType);
        } else if (shapeType.m_type == 2) {
            drawCircle(shapeType);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape rectangle) {
        //绘制矩形
        System.out.println("绘制矩形");
    }

    public void drawCircle(Shape circle) {
        //绘制圆形
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

// 基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    //矩形
    Rectangle() {
        m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    //圆形
    Circle() {
        m_type = 2;
    }
}
  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.。
  • 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要修改的地方较多

案例二

改进的思路分析:

思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可, 使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

案例改进


public class OCP {
    public static void main(String[] args) {

        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }

}

// 这是一个绘制简单的图形的类
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape shapeType) {
        shapeType.draw();
    }


}

// 抽象类
abstract class Shape {

    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

迪米特法则

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  • 类与类关系越密切,耦合度越大

  • 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的 越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内 部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息

  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

  • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而 出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部。

案例一


public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工
class Employee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//学院员工
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//管理学院员工的类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id=" + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

/**
 * 管理学校员工的类
 * 分析:SchoolManager类的直接朋友有哪些?
 * 直接朋友有“Employee”、“CollegeManager”
 * 非直接朋友有“CollegeEmployee”
 * 这就违背了迪米特法则
 */
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //增加了5个员工
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //完成输出学校总部和学院员工信息的方法
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        //获取学院员工
        //CollegeEmployee是以局部变量的形式出现在SchoolManager类中
        //解决方案:将获取学院员工的方法封装到CollegeManager中
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        //获取学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友。

按照迪米特法则,应该避免出现非直接朋友关系的耦合。

案例二

public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工
class Employee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//学院员工
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

//管理学院员工的类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id=" + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //获取学院员工
    public void printEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

/**
 * 管理学校员工的类
 * 分析:SchoolManager类的直接朋友有哪些?
 * 直接朋友有“Employee”、“CollegeManager”
 * 非直接朋友有“CollegeEmployee”
 * 这就违背了迪米特法则
 */
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //增加了5个员工
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //完成输出学校总部和学院员工信息的方法
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        //获取学院员工
        sub.printEmployee();
        //获取学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

注意事项

迪米特法则的核心是降低类之间的耦合性。

但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

合成复用原则

合成复用原则就是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

合成复用原则

设计原则的核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程;
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

文章均总结自尚硅谷Java设计模式,不是原创,算是转载


文章作者: shaoshaossm
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