设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重 用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式常用七大原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里式替换原则
- 开闭原则 ocp
- 迪米特法则
- 合成复用原则
单一职责原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2
案例一
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("飞机");
}
}
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上行驶");
}
}
汽车在公路上行驶
摩托车在公路上行驶
飞机在公路上行驶
这个案例违反了单一职责原则
案例二
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("路车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上行驶");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天空上行驶");
}
}
路车在公路上行驶
飞机在天空上行驶
遵守了单一原则,但是这样做改动很大,即将类分解
案例三
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle = new Vehicle2();
vehicle.runRoad("汽车");
vehicle.runAir("飞机");
}
}
class Vehicle2 {
public void runRoad(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上行驶");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在空中上行驶");
}
}
汽车在公路上行驶
飞机在空中上行驶
- 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
- 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
注意事项
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
- 提高类的可读性、可维护性;
- 降低变更引起的风险;
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则:只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保存单一职责原则。
接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖 应该建立在最小的接口上(不需要的方法把大的接口改为小的接口)
案例一
类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过 接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口, 那么类B和类D必须去实现他们不需要的方 法。
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B.operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B.operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B.operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B.operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B.operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D.operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D.operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D.operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D.operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D.operation5");
}
}
class A { //A类通过接口Interface1依赖(使用)B类的方法,但是只会用到1,2,3方法
public void operation1(Interface1 interface1) {
interface1.operation1();
}
public void operation2(Interface1 interface1) {
interface1.operation2();
}
public void operation3(Interface1 interface1) {
interface1.operation3();
}
}
class C { //A类通过接口Interface1依赖(使用)B类的方法,但是只会用到1,4,5方法
public void operation1(Interface1 interface1) {
interface1.operation1();
}
public void operation4(Interface1 interface1) {
interface1.operation4();
}
public void operation5(Interface1 interface1) {
interface1.operation5();
}
}
按隔离原则应当这样处理: 将接口Interface1拆分为独立的几个接口, 类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖 关系。也就是采用接口隔离原则
案例二
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.operation1(new B()); // A类通过接口去依赖B类.
a.operation2(new B());
a.operation3(new B());
C c = new C();
c.operation1(new B()); // A类通过接口去依赖D类.
c.operation2(new D());
c.operation3(new D());
}
}
interface Interface1 {
void operation1();
}
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B.operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B.operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B.operation3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D.operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D.operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D.operation5");
}
}
class A { //A类通过接口Interface1,Interface2依赖(使用)B类的方法,但是只会用到1,2,3方法
public void operation1(Interface1 interface1) {
interface1.operation1();
}
public void operation2(Interface2 interface2) {
interface2.operation2();
}
public void operation3(Interface2 interface2) {
interface2.operation3();
}
}
class C { //A类通过接口Interface1,Interface3依赖(使用)B类的方法,但是只会用到1,4,5方法
public void operation1(Interface1 interface1) {
interface1.operation1();
}
public void operation2(Interface3 interface3) {
interface3.operation4();
}
public void operation3(Interface3 interface3) {
interface3.operation5();
}
}
B.operation1
B.operation2
B.operation3
B.operation1
D.operation4
D.operation5
依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的 多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象 指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的 任务交给他们的实现类去完成
案例一
分析:这种方式如果我们获取的对象是微信,短信等等,则新增类,同时Person也要增加相应的接口方法
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.reveiceEmail(new Email());
}
}
class Email{
public String sendEmail(){
return "发送邮件:hello world";
}
}
class Person {
public void reveiceEmail(Email email){
System.out.println(email.sendEmail());
}
}
解决思路:引入一个抽象的接口IRreceiver,表示接收者,这样Person类与接口IRreceiver发生依赖
因为Email,WeiXin等等属于接收范围,他们各自实现IRreceiver接口就ok,这样就符合依赖倒转原则
案例二
package com.ssm.principle.inversion;
/**
* @author shaoshao
* @version 1.0
* @date 2022/5/9 20:09
*/
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.reveiceEmail(new Email());
person.reveiceEmail(new WeChat());
}
}
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "Email information :hello";
}
}
class WeChat implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "wechat information :hello";
}
}
class Person {
public void reveiceEmail(IReceiver iReceiver){
System.out.println(iReceiver.getInfo());
}
}
Email information :hello
wechat information :hello
依赖传递的三种方式
接口传递
//第一种方式:接口传递
//开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void opoen(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}
interface ITV {//ITV接口
public void play();
}
//实现接口
class OpenAndColse implements IOpenAndClose {
@Override
public void opoen(ITV tv) {
tv.play();
}
}
构造方法传递
//方式二:构造方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open();//抽象方法
}
interface ITV {//ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv;//成员
public OpenAndClose(ITV tv) {//构造方法
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
setter方法传递
//方式三:setter方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open();//抽象方法
}
interface ITV {//ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
注意事项
底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
继承时要遵循里氏替换原则。
里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序 P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可 以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
案例一
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("10 - 3 =" + a.func1(10, 3));
B b = new B();
System.out.println("10 - 3 =" + b.func1(10, 3)); // 13 本意是算10-3
System.out.println("10 + 3 + 10 =" + b.func2(10, 3)); // 23
}
}
// 两数只差
class A {
public int func1(int a, int b) {
return a - b;
}
}
// B继承了A并且实现了func1方法两数相加,然后func2调用A的func1方法加10
class B extends A {
// 重写了func1方法,可能是无意识的
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 10;
}
}
10 - 3 =7
10 - 3 =13
10 + 3 + 10=23
解决方法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉, 采用依赖,聚合,组合等关系代替.
案例二
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再认为func1是求减法的。
//调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
}
}
class Base{
//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
// 两数只差
class A extends Base{
public int func1(int a, int b) {
return a - b;
}
}
// B继承了A并且实现了func1方法两数相加,然后func2调用A的func1方法加10
class B extends Base {
private A a = new A();
// 重写了func1方法,可能是无意识的
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 10;
}
// 仍然想使用A的方法
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
11-3=8
11+3=14
11+3+9=24
11-3=8
开闭原则OCP
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用 方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
案例一
public class OCP {
public static void main(String[] args) {
// 查看使用的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
// 这是一个绘制简单的图形的类
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape shapeType) {
//根据type 绘制不同的图形
if (shapeType.m_type == 1) {
drawRectangle(shapeType);
} else if (shapeType.m_type == 2) {
drawCircle(shapeType);
}
}
public void drawRectangle(Shape rectangle) {
//绘制矩形
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape circle) {
//绘制圆形
System.out.println("绘制圆形");
}
}
// 基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
//矩形
Rectangle() {
m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
//圆形
Circle() {
m_type = 2;
}
}
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.。
- 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要修改的地方较多
案例二
改进的思路分析:
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可, 使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
public class OCP {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
// 这是一个绘制简单的图形的类
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape shapeType) {
shapeType.draw();
}
}
// 抽象类
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
类与类关系越密切,耦合度越大
迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的 越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内 部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而 出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部。
案例一
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工
class Employee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//学院员工
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//管理学院员工的类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
/**
* 管理学校员工的类
* 分析:SchoolManager类的直接朋友有哪些?
* 直接朋友有“Employee”、“CollegeManager”
* 非直接朋友有“CollegeEmployee”
* 这就违背了迪米特法则
*/
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //增加了5个员工
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//完成输出学校总部和学院员工信息的方法
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//获取学院员工
//CollegeEmployee是以局部变量的形式出现在SchoolManager类中
//解决方案:将获取学院员工的方法封装到CollegeManager中
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友。
按照迪米特法则,应该避免出现非直接朋友关系的耦合。
案例二
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工
class Employee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//学院员工
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//管理学院员工的类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {//增加了10个员工
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id=" + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//获取学院员工
public void printEmployee() {
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
/**
* 管理学校员工的类
* 分析:SchoolManager类的直接朋友有哪些?
* 直接朋友有“Employee”、“CollegeManager”
* 非直接朋友有“CollegeEmployee”
* 这就违背了迪米特法则
*/
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //增加了5个员工
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//完成输出学校总部和学院员工信息的方法
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//获取学院员工
sub.printEmployee();
//获取学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
注意事项
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合性。
但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。
合成复用原则
合成复用原则就是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
设计原则的核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
- 针对接口编程,而不是针对实现编程;
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
文章均总结自尚硅谷Java设计模式,不是原创,算是转载