方法
在 Python
中可以使用以下两个方法验证:
- 在 标识符 / 数据 后输入一个
.
,然后按下TAB
键,iPython
会提示该对象能够调用的 方法列表 - 使用内置函数
dir
传入 标识符 / 数据,可以查看对象内的 所有属性及方法
提示 __方法名__
格式的方法是 Python
提供的 内置方法 / 属性
序号 | 方法名 | 类型 | 作用 |
---|---|---|---|
01 | __new__ |
方法 | 创建对象时,会被 自动 调用 |
02 | __init__ |
方法 | 对象被初始化时,会被 自动 调用 |
03 | __del__ |
方法 | 对象被从内存中销毁前,会被 自动 调用 |
04 | __str__ |
方法 | 返回对象的描述信息,print 函数输出使用 |
05 | __file__ |
方法 | 返回文件所在路径 |
06 | __name__ |
方法 | 测试模块代码只在测试情况下运行,被导入时不会执行! |
利用好
dir()
函数,在学习时很多内容就不需要死记硬背了
初始化方法 ——同时设置初始值
在开发中,如果希望在 创建对象的同时,就设置对象的属性,可以对 __init__
方法进行 改造
- 把希望设置的属性值,定义成
__init__
方法的参数 - 在方法内部使用
self.属性 = 形参
接收外部传递的参数 - 在创建对象时,使用
类名(属性1, 属性2...)
调用
class Cat:
def __init__(self, name):
print("初始化方法 %s" % name)
self.name = name
...
tom = Cat("Tom")
...
lazy_cat = Cat("大懒猫")
...
私有属性和私有方法
- 在定义方法和属性时,在属性名或者方法名前增加两个下划线,定义的就是私有属性或方法
self.__age = 18
def __scret(self):
pass
类方法和静态方法
- 类方法就是针对类对象定义的方法
# 类方法
@classmethod
def 方法名(cls):
pass
# 静态方法
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
封装
- 方法写在类中就是封装
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
"""
:param name: 家具名称
:param area: 占地面积
"""
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
继承 and 多继承
- 当父类方法不能满足子类需求时,可以对方法进行重写(override)
- 覆盖父类的方法
- 对父类方法进行扩展
# 单继承
class 类名(父类名):
pass
# 多继承
class 类名(父类名,父类名):
pass
对父类方法进行扩展
- 在子类中重写父类的方法
- 在需要的位置使用
super()
.父类方法来调用父类方法的执行 - 代码其他位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现
super()
就是super
类创建的对象最常使用的场景就是在重写父类方法时,调用在父类中封装的方法实现
子类对象不能在自己的方法的内部,直接访问父类的私有属性和私有方法
子类对象可以通过父类的公有方法间接访问**私有属性或私有方法 **
多态
- 在程序执行时,传入不同的狗对象实参,就会产生不同的执行效果
class Dog:
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 蹦跳玩" % self.name)
class XiaoTianDog(Dog):
def game(self):
print("%s 边飞边蹦跳玩" % self.name)
class Person:
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_width_dog(self, dog):
print("%s 与 %s 一起玩耍" % (self.name, dog.name))
dog.game()
xiaoming = Person("小明")
xiaotianquan = XiaoTianDog("哮天犬")
xiaoming.game_width_dog(xiaotianquan)
wangcai = Dog("旺财")
xiaoming.game_width_dog(wangcai)
运行结果
小明 与 哮天犬 一起玩耍
哮天犬 边飞边蹦跳玩
小明 与 旺财 一起玩耍
旺财 蹦跳玩
单例
- 设计模式
- 设计模式是针对某一特定问题的成熟的解决方案
- 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被人理解、保证代码的可读性
- 单例设计模式
- 目的–让类创建的对象,在系统中只有唯一的一个实例
- 每一次执行
类名()
返回的对象、内存地址是相同的
- 应用场景:
- 音乐播放 对象
- 回收站 对象
- **打印机 **对象
重写new方法的代码非常固定
重写
__new__
方法一定要return super().__new__(cls)
__new__
是一个静态方法,在调用时需要主动传递cls
参数
案例演示
- 只执行一次初始化
- 内存地址是唯一的
class MusicPlayer:
instance = None
init_flag = False
def __new__(cls, *args, **kwargs):
if cls.instance is None:
cls.instance = super().__new__(cls)
return cls.instance
def __init__(self):
if MusicPlayer.init_flag:
return
print("初始化播放器")
MusicPlayer.init_flag = True
player1 = MusicPlayer()
print(player1)
player2 = MusicPlayer()
print(player2)
# 运行结果
初始化播放器
<__main__.MusicPlayer object at 0x0000017824D39A20>
<__main__.MusicPlayer object at 0x0000017824D39A20>
异常
- 简单捕获异常语法格式
try:
尝试执行的代码
except:
出现错误的处理
- 错误类型捕获语法格式
- 当
python
解释器抛出异常时,最后一行错误信息的第一个单词,就是错误类型
try:
pass
except 错误类型1:
pass
except (错误类型2,错误类型3):
pass
# 捕获未知错误
except Exception as result:
print("未知错误 %s" % result)
- 异常捕获完整语法
try:
pass
except 错误类型1:
pass
except (错误类型2,错误类型3):
pass
except Exception as result:
print("未知错误 %s" % result)
else:
# 没有异常才会执行的代码
pass
finally:
# 必定执行的代码
pass
- 异常传递性
def demo1():
return int(input("请输入一个整数"))
def demo2():
demo1()
try:
print(demo2())
except Exception as result:
print(result)
- 再开发中,可以在主函数中增加异常捕获
- 在主函数中调用其他函数,只要出现异常,都会传递到主函数的异常捕获中
- 这样不需要再代码中增加大量的异常捕获,保证代码的整洁行.
- 主动抛出
raise
异常
def input_password():
pwd = input("请输入密码")
if len(pwd) >= 8:
return pwd
ex = Exception("密码长度不够")
raise ex
try:
print(input_password())
except Exception as result:
print(result)
模块
- 使用
as
指定模块的别名
import 模块名1 as 模块名
模块别名应该符合大驼峰命名法
- 从模块中导入部分工具
from 模块名1 import 工具名
导入之后可直接使用模块提供的工具 – 全局变量、函数、类
如果两个模块存在同名函数,那么后导入的模块的函数会覆盖先导入的函数
- 从模块导入所有工具
from 模块名1 import *
__name
属性兼顾测试和导入
def main():
pass
if __name__ == "__main__":
main
__file__
文件所在路径
import my_package
print(my_package.__file__)
包
__inti__.py
- 要在外界使用包中的模块,需要在
__inti__.py
中指定对外界提供的模块列表
# 从 当前目录 导入 模块列表
from . import ...
# 示例
from .send import send_message
制作发布压缩包
1) 创建 setup.py
setup.py
的文件
from distutils.core import setup
setup(name="hm_message", # 包名
version="1.0", # 版本
description="ssm's 发送和接收消息模块", # 描述信息
long_description="完整的发送和接收消息模块", # 完整描述信息
author="ssm", # 作者
author_email="1600767556@qq.com", # 作者邮箱
url="www.shaoshaossm.github.io", # 主页
py_modules=["hm_message.send_message",
"hm_message.receive_message"])
有关字典参数的详细信息,可以参阅官方网站:
https://docs.python.org/2/distutils/apiref.html
2) 构建模块
$ python3 setup.py build
3) 生成发布压缩包
$ python3 setup.py sdist
注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行!
安装模块
$ tar -zxvf hm_message-1.0.tar.gz
$ sudo python3 setup.py install
卸载模块
直接从安装目录下,把安装模块的 目录 删除就可以
$ cd /usr/local/lib/python3.5/dist-packages/
$ sudo rm -r hm_message*
pip
安装第三方模块
- 第三方模块 通常是指由 知名的第三方团队 开发的 并且被 程序员广泛使用 的
Python
包 / 模块- 例如
pygame
就是一套非常成熟的 游戏开发模块
- 例如
pip
是一个现代的,通用的Python
包管理工具- 提供了对
Python
包的查找、下载、安装、卸载等功能
安装和卸载命令如下:
# 将模块安装到 Python 2.x 环境
$ sudo pip install pygame
$ sudo pip uninstall pygame
# 将模块安装到 Python 3.x 环境
$ sudo pip3 install pygame
$ sudo pip3 uninstall pygame
在 Mac
下安装 iPython
$ sudo pip install ipython
在 Linux
下安装 iPython
$ sudo apt install ipython
$ sudo apt install ipython3
I/O
操作文件的函数/方法
- 在
Python
中要操作文件需要记住 1 个函数和 3 个方法
序号 | 函数/方法 | 说明 |
---|---|---|
01 | open | 打开文件,并且返回文件操作对象 |
02 | read | 将文件内容读取到内存 |
03 | write | 将指定内容写入文件 |
04 | close | 关闭文件 |
open
函数负责打开文件,并且返回文件对象read
/write
/close
三个方法都需要通过 文件对象 来调用
read 方法 —— 读取文件
open
函数的第一个参数是要打开的文件名(文件名区分大小写)- 如果文件 存在,返回 文件操作对象
- 如果文件 不存在,会 抛出异常
read
方法可以一次性 读入 并 返回 文件的 所有内容close
方法负责 关闭文件- 如果 忘记关闭文件,会造成系统资源消耗,而且会影响到后续对文件的访问
- 注意:
read
方法执行后,会把 文件指针 移动到 文件的末尾
# 1. 打开 - 文件名需要注意大小写
file = open("README")
# 2. 读取
text = file.read()
print(text)
# 3. 关闭
file.close()
打开文件的方式
open
函数默认以 只读方式 打开文件,并且返回文件对象
语法如下:
f = open("文件名", "访问方式")
访问方式 | 说明 |
---|---|
r | 以只读方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头,这是默认模式。如果文件不存在,抛出异常 |
w | 以只写方式打开文件。如果文件存在会被覆盖。如果文件不存在,创建新文件 |
a | 以追加方式打开文件。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,创建新文件进行写入 |
r+ | 以读写方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头。如果文件不存在,抛出异常 |
w+ | 以读写方式打开文件。如果文件存在会被覆盖。如果文件不存在,创建新文件 |
a+ | 以读写方式打开文件。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,创建新文件进行写入 |
- 写入文件示例
- 若文件中有中文需加入
encoding='utf-8'
# 打开文件
f = open("README", "w",encoding='utf-8')
f.write("hello python!\n")
f.write("今天天气真好")
# 关闭文件
f.close()
readline
方法
readline
方法可以一次读取一行内容- 方法执行后,会把 文件指针 移动到下一行,准备再次读取
读取大文件的正确姿势
# 打开文件
file = open("README")
while True:
# 读取一行内容
text = file.readline()
# 判断是否读到内容
if not text:
break
# 每读取一行的末尾已经有了一个 `\n`
print(text, end="")
# 关闭文件
file.close()
复制文件
小文件复制
- 打开一个已有文件,读取完整内容,并写入到另外一个文件
# 1. 打开文件
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")
# 2. 读取并写入文件
text = file_read.read()
file_write.write(text)
# 3. 关闭文件
file_read.close()
file_write.close()
大文件复制
- 打开一个已有文件,逐行读取内容,并顺序写入到另外一个文件
# 1. 打开文件
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")
# 2. 读取并写入文件
while True:
# 每次读取一行
text = file_read.readline()
# 判断是否读取到内容
if not text:
break
file_write.write(text)
# 3. 关闭文件
file_read.close()
file_write.close()
文件/目录操作
文件操作
# 导入前提
import os
序号 | 方法名 | 说明 | 示例 |
---|---|---|---|
01 | rename | 重命名文件 | os.rename(源文件名, 目标文件名) |
02 | remove | 删除文件 | os.remove(文件名) |
目录操作
序号 | 方法名 | 说明 | 示例 |
---|---|---|---|
01 | listdir | 目录列表 | os.listdir(目录名) |
02 | mkdir | 创建目录 | os.mkdir(目录名) |
03 | rmdir | 删除目录 | os.rmdir(目录名) |
04 | getcwd | 获取当前目录 | os.getcwd() |
05 | chdir | 修改工作目录 | os.chdir(目标目录) |
06 | path.isdir | 判断是否是文件 | os.path.isdir(文件路径) |
提示:文件或者目录操作都支持 相对路径 和 绝对路径
eva()
: 将字符串当成有效的表达式来求值,并返回计算结果
input_str = input("请输入算术题:")
print(eval(input_str))