1.稀疏数组sparsearray
基本介绍:
当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。
稀疏数组的处理方法是:
记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值
把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模
二维数组转稀疏数组的思路:
遍历原始的二维数组,得到有效数据的个数 sum
根据sum就可以创建稀疏数组 sparseArr int [sum+1] [3]
将二维数组的有效数据存入到稀疏数组
稀疏数组转二维数组思路:
- 先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组
- 再读取稀疏数组后几行的数据,并赋给原始的二维数组即可
代码实现:
/**
* @author shaoshao
* @version 1.0
* @date 2021/9/14 18:30
*/
public class SparseArray {
public static void main(String[] args) {
//创建一个二位数组 11*11
//0: 表示没有去棋子 1:表示黑子 2: 表示蓝子
int [][] chessArr1 = new int[11][11];
chessArr1[1][2] = 1;
chessArr1[0][2] = 1;
chessArr1[2][3] = 2;
//输出原始的二维数组
for (int[] row : chessArr1) {
for (int data : row) {
System.out.printf("%d\t", data);
}
System.out.println();
}
//二维数组 ------> 稀疏数组
//1.遍历原始的二维数组得到sum总数
int sum = 0;
for (int i = 0; i <chessArr1.length ; i++) {
for (int j = 0; j <chessArr1.length ; j++) {
if (chessArr1[i][j] != 0) {
sum++;
}
}
}
//2.创建对应的稀疏数组
int[][] sparseArr2 = new int[sum+1][3];
//给稀疏数组赋值
sparseArr2[0][0] = chessArr1.length;
sparseArr2[0][1] = chessArr1.length;
sparseArr2[0][2] = sum;
//遍历二维数组 将非0的值存放到sparseArr中
// 用于记录第几个非0数据
int count = 0;
for (int i = 0; i <chessArr1.length ; i++) {
for (int j = 0; j <chessArr1.length ; j++) {
if (chessArr1[i][j] != 0) {
count++;
sparseArr2[count][0] = i;
sparseArr2[count][1] = j;
sparseArr2[count][2] = chessArr1[i][j];
}
}
}
System.out.println();
System.out.println("得到的稀疏数组为~~~~");
for (int i = 0; i <sparseArr2.length ; i++) {
System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n",sparseArr2[i][0],sparseArr2[i][1],sparseArr2[i][2]);
}
System.out.println();
/**
* 稀疏数组 ---->二维数组
*/
//1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行数据,创建原始的二维数组
int[][] chessArr2 = new int[sparseArr2[0][0]][sparseArr2[0][1]];
//2.再读取稀疏数组从第二行开始的数据,并赋值给二维数组即可
for (int i = 1; i <sparseArr2.length ; i++) {
chessArr2[sparseArr2[i][0]][sparseArr2[i][1]] = sparseArr2[i][2];
}
System.out.println("恢复后的二维数组~~~");
for (int[] row : chessArr2) {
for (int data : row) {
System.out.printf("%d\t",data);
}
System.out.println();
}
}
}
2.队列
基本介绍:
- 队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。
- 遵循先入先出的原则。即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出
- 使用数组模拟队列示意图:
2.1 数组模拟队列数据
数据存入队列思路分析:
- 将尾指针往后移:rear+1 , 当front == rear 【空】
- 若尾指针 rear 小于队列的最大下标 maxSize-1,则将数据存入 rear所指的数组元素中,否则无法存入数据。 rear == maxSize - 1[队列满]
代码实现:
import java.util.Scanner;
/**
* @author shaoshao
* @version 1.0
* @date 2021/9/15 9:39
*/
public class ArrayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("测试数组模拟环形队列~~");
//创建队列
ArrayQueue queue = new ArrayQueue(3);
//接受用户输入
char key = ' ';
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean loop = true;
while (loop) {
System.out.println("s(show): 显示队列");
System.out.println("e(exit): 退出程序");
System.out.println("a(add): 添加程序到队列");
System.out.println("g(get): 从队列中获取数据");
System.out.println("h(head): 查看队列头数据");
key = scanner.next().charAt(0);
switch (key) {
case 's':
queue.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("请输入一个数");
int value = scanner.nextInt();
queue.addQueue(value);
break;
case 'g':
try {
int res = queue.getQueue();
System.out.printf("取出的数据是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'h':
try {
int res = queue.headQueue();
System.out.printf("取出的数据是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'e':
scanner.close();
loop = false;
break;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序退出");
}
}
/**
* 使用数组模拟队列 - 编写一个ArrayQueue类
*/
class ArrayQueue {
private int maxSize; //数组的最大容量
private int front; //队列头
private int rear; //队列尾
private int[] arr; //该数组用于存放数据,模拟队列
//创建队列的构造器
public ArrayQueue(int arrMaxSize) {
this.maxSize = arrMaxSize;
arr = new int[maxSize];
front = -1;
rear = -1;
}
//判断队列是否满
public boolean isFull() {
return rear == maxSize - 1;
}
//判断队列是否为空
public boolean isEmpty() {
return rear == front;
}
//添加数据到队列中
public void addQueue(int n) {
//判断队列是否已满
if (isFull()) {
System.out.println("队列已满不能加入数据!");
return;
}
//rear++; i++先赋值然后加1 ++i是先+1然后赋值
arr[++rear] = n;
}
//获取队列中的数据,出队列
public int getQueue() {
//判断队列是否为空
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("队列为空,不能取数据!");
}
return arr[++front];
}
//显示队列中的所有数据
public void showQueue() {
if (isEmpty()) {
System.out.println("队列为空,没有数据~~~");
return;
}
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i, arr[i]);
}
}
//显示队列的头数据
public int headQueue() {
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("队列为空,没有数据~~");
}
return arr[front + 1];
}
}
2.2 数组模拟环形队列
分析说明
- 尾索引的下一个为头索引时表示队列满,即将队列容量空出一个作为约定,这个在做判断队列满的时候需要注意(rear+1)%maxSize == front [满]
- rear == front [空]
- 队列中的有效的数据个数:(rear+maxSize-front)%maxSize //rear =1 front =0
- front指向队列的第一个元素,front 的初始值是0
- rear指向队列的最后一个元素的后一个位置,因为希望空出一个空间作为约定(判断队列是否满) rear的初始值是0
代码实现:
import java.util.Scanner;
/**
* @author shaoshao
* @version 1.0
* @date 2021/9/15 22:22
*/
public class CircleArrayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建队列
CircleArray queue = new CircleArray(4);//这里设置的4其队列的有效数据最大是3
//接受用户输入
char key = ' ';
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
boolean loop = true;
while (loop) {
System.out.println("s(show): 显示队列");
System.out.println("e(exit): 退出程序");
System.out.println("a(add): 添加程序到队列");
System.out.println("g(get): 从队列中获取数据");
System.out.println("h(head): 查看队列头数据");
key = scanner.next().charAt(0);
switch (key) {
case 's':
queue.showQueue();
break;
case 'a':
System.out.println("请输入一个数");
int value = scanner.nextInt();
queue.addQueue(value);
break;
case 'g':
try {
int res = queue.getQueue();
System.out.printf("取出的数据是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'h':
try {
int res = queue.headQueue();
System.out.printf("取出的数据是%d\n", res);
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 'e':
scanner.close();
loop = false;
break;
default:
break;
}
}
System.out.println("程序退出");
}
}
class CircleArray {
private int maxSize; //数组的最大容量
private int front; //front指向队列的第一个元素,front 的初始值是0;
private int rear; //rear指向队列的最后一个元素的后一个位置,因为希望空出一个空间作为约定(判断队列是否满) rear的初始值是0;
private int[] arr; //该数组用于存放数据,模拟队列
public CircleArray(int arrMaxSize) {
maxSize = arrMaxSize;
arr = new int[maxSize];
}
//判断队列是否满
public boolean isFull() {
return (rear + 1) % maxSize == front;
}
//判断队列是否为空
public boolean isEmpty() {
return rear == front;
}
//添加数据到队列中
public void addQueue(int n) {
//判断队列是否已满
if (isFull()) {
System.out.println("队列已满不能加入数据");
return;
}
//直接将数据加入
arr[rear] = n;
//将 rear 后移,这里必须考虑取模
rear = (rear + 1) % maxSize;
}
//获取队列中的数据,出队列
public int getQueue() {
//判断队列是否为空
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("队列为空,不能取数据!");
}
/**
* 这里需分析出front是指向队列的第一个元素
* 1.先把front 对应的值保留到一个临时变量
* 2.将front 后移,考虑取模
* 3.将临时变量返回
*/
int value = arr[front];
front = (front + 1) % maxSize;
return value;
}
//显示队列中的所有数据
public void showQueue() {
if (isEmpty()) {
System.out.println("队列为空,没有数据~~~");
return;
}
for (int i = front; i < front+size(); i++) {
System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i%maxSize, arr[i%maxSize]);
}
}
//求出当前队列有效数据的个数
public int size() {
return (rear+maxSize-front)%maxSize;
}
//显示队列的头数据
public int headQueue() {
if (isEmpty()) {
throw new RuntimeException("队列为空,没有数据~~");
}
return arr[front];
}
}
3.链表
链表是有序的列表:
- 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
- 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点
- 链表的各个节点不一定是连续存储.
- 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
3.1单向链表
添加英雄,直接添加到链表尾部
- 先创建一个head节点,用来表示单链表的头
- 后面每添加一个节点,就直接加入到链表的尾部
- 通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表
添加英雄,根据排名将英雄插入指定位置
- 首先根据辅助节点找到新添加节点的位置
- 新的节点.next = temp.next
- 将temp.next = 新的节点
修改节点功能
- 先找到该节点,通过遍历
- temp.name = newHeroNode.name; temp.nickname = newHeroNode.nickname
删除节点
- 先找到需要删除的这个节点的前一个节点temp
- temp.next = temp.next.next
- 被删除的节点,将不会有其他引用指向,会被gc回收
求单链表中节点个数
public static int getLength(HeroNode head) {
if (head.next == null) { //空链表
return 0;
}
int lenght = 0;
HeroNode cur = head.next;
while (cur != null) {
lenght++;
cur = cur.next;
}
return lenght;
}
- 求倒数第k个节点
- 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
- index 表示倒数第index个节点
- 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总长度getlength
- 得到size后,从链表的第一个开始遍历(size-index)个,就可以得到
- 如果找到了,则返回该节点,否则返回null
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
if (head.next == null) {
return null;
}
//第一个遍历得到链表的总长度(节点个数)
int size = getLength(head);
//第二次遍历 size-index 位置,就是我们倒数第k个节点
//index 验证
if (index <= 0 || index > size) {
return null;
}
//定义一个辅助变量,for 循环定位到倒数的index
HeroNode cur = head.next;
for (int i = 0; i < size - index; i++) {
cur = cur.next;
}
return cur;
}
反转单链表 (头插法)
定义一个节点reverseHead = new HeroNode();
从头到尾遍历原来的节点,每遍历一个节点就将其取出,并放在新的链表reverseHead的最前端
原来的链表的head.next = reverseHead.next
public static void reverseList(HeroNode head) {
//如果链表为空或只有一个节点 无需反转 直接返回
if (head.next == null || head.next.next == null) {
return;
}
//定义一个辅助指针,帮助遍历原来的链表
HeroNode cur = head.next;
HeroNode next = null; //指向当前节点的下一个节点
HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
while (cur != null) {
next = cur.next; //先暂时保存当前节点的下一个节点,后面需要使用
cur.next = reverseHead.next; //将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
reverseHead.next = cur; //将cur连接到新的链表上
cur = next; //cure 后移
}
//将head.next 指向 reverseHead.next,实现单链表反转
head.next = reverseHead.next;
}
- 从尾到头打印单链表
- 利用栈的数据结构,将各个节点压入栈中,然后利用栈的先进后出的特点,实现逆序打印的效果
代码实现:
public static void reversePrint(HeroNode head){
if (head.next != null){
//创建一个栈,将各个节点压入栈中
Stack<HeroNode> stack = new Stack<>();
HeroNode cur = head.next;
while (cur!=null){
stack.push(cur);
cur = cur.next;
}
while (stack.size()>0) {
System.out.println(stack.pop());
}
}
}
代码实现:
/**
* @author shaoshao
* @version 1.0
* @date 2021/9/16 11:59
* <p>
* 单向链表创建并直接添加到链表的尾部实现&&考虑排名将英雄添加到指定位置
*/
public class SingleLinkListDemo {
public static void main(String[] args) {
HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1, "易", "无极剑圣");
HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2, "艾希", "寒冰射手");
HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3, "瑞兹", "流浪法师");
HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4, "提莫", "迅捷斥候");
//创建单向链表
SingleLinkList singleLinkList = new SingleLinkList();
/*singleLinkList.add(heroNode1);
singleLinkList.add(heroNode2);
singleLinkList.add(heroNode4);
singleLinkList.add(heroNode3);*/
singleLinkList.addByOrder(heroNode1);
singleLinkList.addByOrder(heroNode2);
singleLinkList.addByOrder(heroNode4);
singleLinkList.addByOrder(heroNode3);
singleLinkList.addByOrder(heroNode3);
singleLinkList.list();
//测试修改节点的代码
singleLinkList.update(new HeroNode(2, "ad希", "寒冰"));
System.out.println("修改后的链表情况");
singleLinkList.list();
//测试删除节点的代码
singleLinkList.del(4);
singleLinkList.del(3);
singleLinkList.del(2);
singleLinkList.del(1);
System.out.println("删除后的链表情况");
singleLinkList.list();
//测试求单链表中节点个数
System.out.println("有效的节点个数: " + getLength(singleLinkList.getHead()));
//测试是否得到倒数第k个节点
System.out.println("倒数第1个节点: " + findLastIndexNode(singleLinkList.getHead(), 1));
//反转单链表
System.out.println("反转单链表~~");
reverseList(singleLinkList.getHead());
singleLinkList.list();
//逆序打印单链表
System.out.println("逆序打印单链表~~");
reversePrint(singleLinkList.getHead());
}
}
//定义SingleLinkList 管理我们的英雄
class SingleLinkList {
//先初始化一个头节点,不存放数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
/**
* 添加节点到单向链表
* 思路:当不考虑编号顺序时
* 1.找到当前链表的最后节点
* 2.将最后这个节点的next 指向新的节点
*/
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,所以需要一个辅助节点变量temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while (temp.next != null) {
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时temp就指向了链表的最后
temp.next = heroNode;
}
/**
* 第二种添加节点的方式 根据英雄排名插入到指定位置
* (如果有排名则添加失败,并给出提示)
* 1.首先找到添加的新的节点的位置,通过辅助变量通过遍历来搞定
* 2.新的节点.next = temp.next
* 3.将temp.next=新的节点
*/
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//再次使用辅助节点来帮助我们找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找到temp 是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了(1,,,4 若插入2的话temp要找的是1)
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; //flag 标志用于判断添加的编号是否已经存在,默认未false
while (true) {
if (temp.next == null) { //说明已经遍历到最后一个节点 直接在最后插入即可
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的后面插入 heroNode(2) 添加在temp和temp.next(4)之间
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {
flag = true; //编号存在
break;
}
temp = temp.next; //上面三个条件都不成立 后移 遍历当前链表
}
//判断flag 的值
if (flag) {
System.out.printf("准备插入英雄的编号 %d 已经存在,不能添加\n", heroNode.no);
} else {
//插入到temp后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不修改
public void update(HeroNode newHeroNode) {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//根据no编号,找到需要修改的节点 定义辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;
while (temp != null) {
if (temp.no == newHeroNode.no) {
//找到了
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag 判断是否找到需要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("没有找到编号%d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
/**
* 删除节点
* 1. head 不能动,需要一个temp辅助节点找到待删除节点前一个节点
* 2. 说明我们在比较时,是temp.next.no和需要删除节点的no比较
*/
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; //标志是否找到删除节点
while (temp.next != null) {
if (temp.next.no == no) {
//找到待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if ((flag)) {
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n",no);
}
}
//显示链表[遍历]
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空,没有数据~~~");
return;
}
//头节点不能动再次使用辅助变量temp来遍历
HeroNode temp = head.next;
//判断是否到最后
while (temp != null) {
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将temp后移
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; //指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方法 重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
3.2 双向链表
单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。
单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单链表删除
时节点,总是找到temp,temp是待删除节点的前一个节点(认真体会).
示意图:
- 遍历:和单链表一样,只是前后都可以遍历
- 添加:(默认添加到链表最后)
- 先找到双向链表的最后一个节点
- temp.next = newHeroNoed
- newHeroNode.pre = temp
- 添加:根据排名添加
- 首先根据辅助节点找到新添加节点的位置
- 新的节点.next = temp.next
- 将temp.next = heroNode
- temp.next.pre = heroNode;
- heroNode.pre = temp;
- 修改:和单链表思路一样
- 删除 (自我删除)
- 直接找到要删除的节点 temp
- temp.pre.next = temp.next
- temp.next.pre = temp.pre
代码实现:
public class DoubleLinkListDemo {
public static void main(String[] args) {
HeroNode2 heroNode1 = new HeroNode2(1, "易", "无极剑圣");
HeroNode2 heroNode2 = new HeroNode2(2, "艾希", "寒冰射手");
HeroNode2 heroNode3 = new HeroNode2(3, "瑞兹", "流浪法师");
HeroNode2 heroNode4 = new HeroNode2(4, "提莫", "迅捷斥候");
HeroNode2 heroNode5 = new HeroNode2(5, "拉莫斯", "披甲龙龟");
DoubleLinkList doubleLinkList = new DoubleLinkList();
/* doubleLinkList.add(heroNode1);
doubleLinkList.add(heroNode2);
doubleLinkList.add(heroNode3);
doubleLinkList.add(heroNode4);
doubleLinkList.add(heroNode5);*/
doubleLinkList.addByOrder(heroNode1);
doubleLinkList.addByOrder(heroNode4);
doubleLinkList.addByOrder(heroNode3);
doubleLinkList.addByOrder(heroNode2);
doubleLinkList.addByOrder(heroNode5);
doubleLinkList.list();
//修改
System.out.println("修改后链表情况");
doubleLinkList.update(new HeroNode2(2,"ad希","寒冰"));
doubleLinkList.list();
//删除
System.out.println("删除后链表情况");
doubleLinkList.del(2);
doubleLinkList.list();
}
}
class DoubleLinkList {
private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", "");
public HeroNode2 getHead() {
return head;
}
//遍历双向链表
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空,没有数据~~~");
return;
}
//头节点不能动再次使用辅助变量temp来遍历
HeroNode2 temp = head.next;
//判断是否到最后
while (temp != null) {
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将temp后移
temp = temp.next;
}
}
//添加一个节点到双向链表的最后
public void add(HeroNode2 heroNode) {
//因为head节点不能动,所以需要一个辅助节点变量temp
HeroNode2 temp = head;
//遍历链表,找到最后
while (temp.next != null) {
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时temp就指向了链表的最后
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
public void addByOrder(HeroNode2 heroNode) {
//再次使用辅助节点来帮助我们找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找到temp 是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了(1,,,4 若插入2的话temp要找的是1)
HeroNode2 temp = head;
boolean flag = false; //flag 标志用于判断添加的编号是否已经存在,默认未false
while (true) {
if (temp.next == null) { //说明已经遍历到最后一个节点 直接在最后插入即可
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的后面插入 heroNode(2) 添加在temp和temp.next(4)之间
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {
flag = true; //编号存在
break;
}
temp = temp.next; //上面三个条件都不成立 后移 遍历当前链表
}
//判断flag 的值
if (flag) {
System.out.printf("准备插入英雄的编号 %d 已经存在,不能添加\n", heroNode.no);
} else {
//插入到temp后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
temp.next.pre = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
}
//修改一个节点的内容 和单向链表一样
public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//根据no编号,找到需要修改的节点 定义辅助变量
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false;
while (temp != null) {
if (temp.no == newHeroNode.no) {
//找到了
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag 判断是否找到需要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
System.out.printf("没有找到编号%d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
//从双向链表中删除节点
public void del(int no) {
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空~~");
return;
}
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false; //标志是否找到删除节点
while (temp != null) {
if (temp.no == no) {
//找到待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if ((flag)) {
temp.pre.next = temp.next;
//如果是最后i一个节点。不需要执行这句话
if (temp.next != null) {
temp.next.pre = temp.pre;
}
} else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}
}
class HeroNode2 {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode2 next; //指向下一个节点
public HeroNode2 pre;
//构造器
public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方法 重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}
3.3 单向环形链表
约瑟夫问题示意图:
Josephu 问题为:设编号为1,2,… n的n个人围坐一圈,约定编号为k(1<=k<=n)的人从1开始报数,数到m 的那个人出列,它的下一位又从1开始报数,数到m的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此产生一个出队编号的序列。
用一个不带头结点的循环链表来处理Josephu 问题:先构成一个有n个结点的单循环链表,然后由k结点起从1开始计数,计到m时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从1开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。
约瑟夫创建环形链表图解:(每创建一个黄线重新指向)
思路:
- 先创建第一个节点,让first指向该节点,并形成环形
- 后面每创建一个节点,就把该节点加入到已有的环形链表中即可
遍历:
- 先让一个辅助指针(变量)curBoy,指向first节点
- 然后通过一个while循环遍历该环形链表即可curBoy,next == first结束
约瑟夫小孩出圈图解:
- 创建一个辅助指针helper,事先应该指向环形链表的最后这个节点
- 小孩报数前,先让first和helper移动k-1次
- 当小孩报数时,让first和helper指针同时移动m-1次
- 这时就可以将first指向小孩出圈的节点
- first = first.next
- helper.next = first
public class josepfu {
public static void main(String[] args) {
CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
circleSingleLinkedList.addBoy(5);
circleSingleLinkedList.showBoy();
circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 5);//5个人,1开始报数,数2下
}
}
class CircleSingleLinkedList {
//创建一个first节点,当前没有编号
private Boy first = null;
//添加小孩节点,构成环形列表
public void addBoy(int nums) {
if (nums < 1) {
System.out.println("nums的值不正确");
return;
}
Boy curBoy = null;//辅助指针,用来构建环形列表
for (int i = 1; i <= nums; i++) {
Boy boy = new Boy(i);
if (i == 1) {
first = boy;
first.setNext(first);//构成环
curBoy = first;
} else {
curBoy.setNext(boy); //指向下一个boy 上面的线连上了
boy.setNext(first); // 指到第一个节点 下面的线连上了
curBoy = boy; //指向下一个boy 指针指上去了
}
}
}
//遍历当前环形链表
public void showBoy() {
if (first == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//first 不能动,仍然使用辅助指针完成遍历
Boy curBoy = first;
while (true) {
System.out.printf("小孩的编号 %d \n", curBoy.getNo());
if (curBoy.getNext() == first) { //遍历完毕
break;
}
curBoy = curBoy.getNext();//curBoy后移
}
}
/**
* 根据用户输入计算出圈的顺序
*
* @param startNo 从第几个小孩开始数数
* @param countNum 表示数记下
* @param nums 最初有多少个小孩在圈中
*/
public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
//先对数据进行校验
if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
System.out.println("参数输入有误,清重新输入");
return;
}
//创建辅助指针,帮助完成小孩出圈 事先应指向环形链表的最后这个节点
Boy helper = first;
while (true) {
if (helper.getNext() == first) {
break;
}
helper = helper.getNext();
}
//小孩报数前,先让first和helper移动k-1次
for (int i = 0; i < startNo - 1; i++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//当小孩报数时,让first和helper指针同时移动m-1次
while (true) {
if (helper == first) { //圈中只有一人
break;
}
for (int i = 0; i < countNum - 1; i++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//first指向的节点就是小孩出圈的节点
System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());
first = first.getNext();
helper.setNext(first);
}
System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d\n", helper.getNo());
}
}
class Boy {
private int no;
private Boy next;//指向下一个节点 默认null
public Boy(int no) {
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public Boy getNext() {
return next;
}
public void setNext(Boy next) {
this.next = next;
}
}